Оптимизатор изображений

Сжимает спрайты, текстуры и другие изображения без смены формата. При необходимости переводит в WebP или AVIF для веб-сборок.

Бесплатно, без регистрацииДо 50 файлов за разPNG · JPEG · WebP · AVIF

Перетащите картинки сюда

Можно выбрать несколько файлов сразу. PNG, JPEG, WebP, AVIF — до 50 за раз.

Частые задачи

Как это работает

1

Выбираете файлы

Перетаскиваете картинки или папку целиком. Форматы: PNG, JPEG, WebP, AVIF.

2

Задаёте настройки

Оптимизация или конвертация, качество, размер и миниатюры. Применяется сразу ко всем изображениям.

3

Забираете результат

Скачиваете архивом или по одному файлу — с новыми весами по каждому.

Зачем оптимизировать изображения в игре

Вес сборки игрок замечает раньше геймплея: страница с WebGL-билдом должна открыться без долгой загрузки, мобильная сборка — уложиться в лимит магазина, а архив на скачивание — не отпугнуть размером. Больше всего места в проекте занимают именно картинки: спрайты персонажей, тайлсеты, текстуры окружения и элементы интерфейса.

PNG, который отдаёт редактор, почти всегда тяжелее, чем нужно: в нём лежат метаданные, избыточная палитра и лишнее разрешение. Инструмент пережимает его без потери качества и без смены формата — файл остаётся тем же PNG, который ждут Unity и Unreal, просто весит меньше.

Если игра собирается под веб — Construct, Godot HTML5, любая страница с браузерной сборкой — есть смысл перевести картинки в WebP или AVIF: они легче в несколько раз, а разницу на глаз не видно даже при сравнении вплотную. Для нативной сборки этого делать не нужно: движки ждут на входе PNG и сами пережимают текстуры под видеокарту.

Нужны готовые ассеты?

3D-модели, спрайты, текстуры и звуки — бесплатно и без регистрации.

Весь каталог

Частые вопросы

Мои файлы правда никуда не загружаются?

Да. Сжатие выполняется кодом, который браузер скачал вместе со страницей. Сами изображения остаются на вашем компьютере, у нас их нет.

Чем оптимизация отличается от конвертации?

Оптимизация не меняет формат: PNG остаётся PNG, просто весит меньше — это то, что нужно Unity и Unreal. Конвертация переводит файл в WebP или AVIF, и это имеет смысл для браузерных сборок: Construct, Godot HTML5 и всё, что открывается страницей.

Сохранится ли прозрачность у спрайтов?

Да, если формат её поддерживает: PNG, WebP и AVIF сохраняют альфа-канал. JPEG прозрачность не умеет в принципе — при конвертации в него прозрачные участки лягут на белый фон, так что для спрайтов с альфой он не подходит.

Почему иногда пишет «уже оптимален»?

Если пережатый файл получается тяжелее исходного, отдавать его бессмысленно — инструмент возвращает исходник. Так бывает с JPEG, который уже сохранён с низким качеством.

Сколько файлов можно обработать?

До 50 за раз. Если файлов больше, обработайте их в несколько заходов — ограничений на количество заходов нет.