Кидаете картинки
Рендеры моделей, арты, картинки из нейросетей. Лучше всего — предмет или персонаж на прозрачном фоне.
Превращает рендеры, арты и любые другие картинки в пиксельные спрайты настоящего размера — с палитрой, прозрачным фоном и обводкой.
Перетащите картинки сюда
Можно выбрать несколько файлов сразу. PNG, JPEG, WebP, AVIF — до 50 за раз.
Рендеры моделей, арты, картинки из нейросетей. Лучше всего — предмет или персонаж на прозрачном фоне.
Ширина спрайта в пикселях, цвета — подобранные по картинке или из готовой палитры, обводка по желанию.
PNG того размера, который задан, и по желанию увеличенная копия для превью. Архивом или по одному файлу.
Пиксель-арт из картинки — не перерисовка, а уменьшение до сетки и сведение цветов к короткой палитре. Поэтому результат зависит от исходника. Лучше всего переводятся рендеры 3D-моделей, предметы и персонажи с чёткими формами, арты в плоской заливке и картинки из нейросетей: крупные формы переживают уменьшение, и на выходе получается узнаваемый спрайт.
Хуже всего — фотографии с мелкими деталями и тонкие линии. Лицо на фото в 32 пикселях превратится в пятна, штриховка пером — в обрывки. Так будет у любого алгоритма: художник на маленькой сетке ставит каждый пиксель осмысленно, а алгоритм может только усреднить. Для таких картинок выход один — больше ширина спрайта.
Честно о месте инструмента в работе: это быстрый черновик спрайта и способ привести набор ассетов к одному размеру и палитре. Готовый пиксель-арт уровня художника так не получить, но основу, которую остаётся довести в Aseprite за несколько минут, — вполне. Особенно это выгодно на наборах: сотня иконок предметов из рендеров выходит в одном стиле за один прогон.
3D-модели, спрайты, текстуры и звуки — бесплатно и без регистрации.
Перетащите картинку, задайте ширину спрайта в пикселях и нажмите «Сделать пиксель-арт». Цвета подберутся по самой картинке, а если нужен определённый стиль — выберите готовую палитру. Результат видно рядом с исходником крупно, скачать можно по одному файлу или архивом.
Нет. Картинка уменьшается до заданной сетки, и цвета сводятся к палитре — алгоритм, а не генерация. Ничего нового не дорисовывается: поза, формы и композиция остаются как в исходнике. Зато результат предсказуем и одинаков при каждом прогоне.
Иконкам и предметам хватает 16–32 пикселей, персонажам — 48–64, фонам и сценам — 128–256. Чем меньше размер, тем крупнее формы нужны в исходнике: мелкие детали на маленькой сетке пропадают.
Подобранные цвета точнее передают отдельную картинку, но у каждой картинки они свои. Если спрайты должны жить в одной игре, им нужна общая палитра — тогда набор выглядит единым. PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32, Resurrect 64 и Game Boy — популярные палитры пиксель-арта с lospec.com.
Да. Пиксель либо прозрачный, либо нет — без полупрозрачной каймы, которая видна в игре на любом фоне. Где провести эту границу, задаёт порог прозрачности: если тонкие детали пропадают, опустите его.
Нет. Обработка идёт кодом, который браузер скачал вместе со страницей, картинки остаются на вашем компьютере.