Пиксельный спрайт из картинки

Превращает рендеры, арты и любые другие картинки в пиксельные спрайты для игры — настоящего размера, с обводкой и прозрачным фоном.

Бесплатно, без регистрацииСпрайт настоящего размераДо 50 файлов за раз

Перетащите картинки сюда

Можно выбрать несколько файлов сразу. PNG, JPEG, WebP, AVIF — до 50 за раз.

Частые задачи

Спрайт, который можно сразу положить в игру

Здесь результат — не картинка «в стиле пиксель-арта», растянутая до исходного размера, а файл настоящего размера: спрайт в 32 пикселя и весит, и выглядит как 32 пикселя. Край прозрачный без полупрозрачной каймы, по контуру — тёмная обводка в один пиксель. Такой файл кладётся в Godot, Unity, GameMaker или Construct без доработки размера.

Лучший исходник — рендер 3D-модели или предмет на прозрачном фоне с чёткими формами. Если спрайты должны жить в одной игре, выберите для всех одну готовую палитру: подобранные цвета у каждой картинки свои, а общая палитра сводит набор к единому стилю.

Нужны готовые ассеты?

3D-модели, спрайты, текстуры и звуки — бесплатно и без регистрации.

Весь каталог

Частые вопросы

Какой размер спрайта выбрать?

Предметам и иконкам хватает 16–32 пикселей, персонажам — 48–64. Страница открывается с 32: это самый частый размер для предметов и небольших персонажей.

Зачем обводка?

Тёмный контур отделяет спрайт от любого фона — светлого, тёмного, пёстрого. Она встаёт внутрь заданной ширины и не меняет размер файла. Если в вашей игре спрайты без обводки, снимите галочку.

Можно сделать спрайт из рендера 3D-модели?

Да, это один из лучших исходников: чёткие формы и ровное освещение хорошо переживают уменьшение. Рендерите на прозрачном фоне — тогда появится и обводка.

Мои файлы никуда не загружаются?

Нет. Обработка идёт кодом, который браузер скачал вместе со страницей, картинки остаются на вашем компьютере.