Спрайт-лист для Construct

Собирает кадры ровной сеткой — такой стрип Construct принимает при импорте анимации.

Бесплатно, без регистрацииОдинаковые клеткиДо 200 кадров за раз

Перетащите спрайты сюда

PNG, WebP или AVIF — по файлу на кадр, до 200 за раз

Частые задачи

Что Construct принимает на вход

В редакторе анимации Construct есть импорт кадров из спрайт-стрипа: вы кладёте одну картинку и говорите, на сколько столбцов и рядов её разрезать. Свой спрайт-лист движок потом печёт сам при экспорте игры, поэтому готовый атлас с описанием ему не нужен — нужен именно стрип с одинаковыми клетками.

Здесь кадры укладываются клетками по размеру самого большого, рядами и в том порядке, в каком вы их добавили. Порядок и есть номера кадров анимации, поэтому по размеру кадры не пересортировываются.

Обрезка прозрачных полей в этом режиме выключена намеренно: клетка для движка и есть кадр, а обрезанное содержимое съехало бы внутри неё.

Нужны готовые ассеты?

3D-модели, спрайты, текстуры и звуки — бесплатно и без регистрации.

Весь каталог

Частые вопросы

Что указывать при импорте в Construct?

Число столбцов и рядов, которые получились при сборке. Столбцы задаются в настройках, ряды считаются из них и числа кадров.

Почему кадры не обрезаются?

Потому что клетка считается кадром целиком. Обрезка сдвинула бы содержимое внутри клетки, и анимация поехала бы.

Нужен ли мне файл описания?

Нет. Стрип читается по сетке, описание для Construct не требуется — но если оно зачем-то нужно, его можно скачать отдельно в полном инструменте.

Файлы уходят к вам на сервер?

Нет, лист собирается прямо в браузере, картинки остаются на вашем компьютере.