Разрезает чужой лист на отдельные спрайты. Инструмент сам находит объекты и показывает рамки до того, как резать.
Перетащите лист и описание
Лист — PNG, WebP или AVIF. Описание — JSON или .atlas, если оно есть; без него инструмент найдёт кадры сам.
Чужой лист почти всегда приходит одной картинкой — из купленного набора, из старого проекта, из чужой игры. Работать с ней как есть нельзя: Unity и Unreal собирают атлас сами и ждут на входе отдельные кадры, а редактор анимации — тем более.
Файла описания к такому листу обычно нет, поэтому инструмент ищет спрайты по самой картинке: находит непрозрачные куски, склеивает части одного спрайта и обводит каждый найденный объект прямо на листе. Что получится, видно до нарезки.
Автопоиск ошибается — на то он и авто. Поэтому рамки правятся мышью: потянуть по пустому месту, чтобы добавить пропущенный кадр, потянуть за угол, чтобы поправить границы, Delete, чтобы убрать лишнюю. Если кадры на листе лежат ровной сеткой и вплотную, есть второй способ — указать число столбцов и рядов.
3D-модели, спрайты, текстуры и звуки — бесплатно и без регистрации.
Нет. Если он есть — JSON или .atlas, — кадры возьмутся из него, это точнее всего. Если его нет, инструмент найдёт спрайты по картинке.
По картинке их не разделить: между ними нет прозрачных пикселей, и весь лист читается как один кусок. Для такого случая переключитесь на сетку и укажите, сколько на листе столбцов и рядов.
Да. Рамку можно добавить, подвинуть, растянуть за угол и убрать — нарезка пойдёт ровно по тому, что вы видите на листе.
Архивом с отдельными PNG, по файлу на кадр. Можно скачать и по одному, если нужны не все.