Разрезает чужой лист на отдельные кадры — именно их Unity и ждёт на входе, атлас он соберёт сам.
Перетащите лист и описание
Лист — PNG, WebP или AVIF. Описание — JSON или .atlas, если оно есть; без него инструмент найдёт кадры сам.
Unity с 2017 года пакует атлас сам: Sprite Atlas собирает спрайты при сборке проекта и сам решает, как их разложить. На вход он ждёт отдельные спрайты, а не чужой готовый лист — чужая укладка ему только мешает.
Положить лист целиком и резать его в Sprite Editor можно, но это ручная работа на каждый ассет, и сетка должна быть ровной: кадры разного размера редактор по сетке не возьмёт. Здесь кадры находятся по самой картинке, включая разноразмерные, а каждую рамку можно поправить мышью до того, как резать.
Про анимацию стоит знать заранее. Поиск по картинке даёт рамку вплотную к спрайту, поэтому кадры выходят разного размера — для отдельных предметов, тайлов и иконок это то что надо. Если же кадры должны совпадать по размеру, как в анимации персонажа, переключитесь на сетку: клетки одинаковые, и в Unity кадры встанут ровно.
3D-модели, спрайты, текстуры и звуки — бесплатно и без регистрации.
Можно, но резать придётся в Sprite Editor руками, и автоматическая нарезка там идёт по ровной сетке. Лист с кадрами разного размера так не разобрать.
При поиске по картинке да: рамка садится вплотную к спрайту. Если нужны одинаковые кадры — например, под анимацию, — возьмите сетку и укажите число столбцов и рядов.
Её задаёт Unity при импорте, по умолчанию по центру кадра. У кадров, обрезанных вплотную, центр у каждого свой, поэтому для анимации ровные клетки надёжнее.
Нет. Лист разбирается кодом, который браузер скачал вместе со страницей, картинка остаётся на вашем компьютере.